鍵盤下的青春不容受傷!教育部首創沉浸式互動遊戲《鍵盤戰青春》:三大情境解構網路性別暴力,讓學子在「選擇」中學會守護界線

教育部學生事務及特殊教育司推出全國首創的沉浸式互動遊戲教材——《鍵盤戰青春》。

在數位原住民的校園生活中,網路已成為學生社交的核心場域,但隨之而來的數位暴力也日益隱蔽。為提升學子對數位/網路性別暴力的辨識與應對能力,教育部學生事務及特殊教育司於今(9)日正式推出全國首創的沉浸式互動遊戲教材——《鍵盤戰青春》。這套教材打破傳統教條式的宣導,改以貼近大學生活的劇情設計,邀請學生化身為故事主角,在虛擬與現實交織的關鍵時刻做出選擇,親身體會數位世界的權利義務與傷害界線。

三大實戰情境:從「外貌評分」到「私密影像」的生存試煉
《鍵盤戰青春》以 4 位大學生為核心角色,針對目前網路社群最常見的三大性別暴力樣態,精心設計了三款主題遊戲,旨在強化學生的問題解決能力:
1.【留言之外】——辨識言語傷害的界線: 劇情聚焦於校內創作比賽作品上傳後,面對網路上針對個人外貌與穿著的刻薄批評。遊戲引導玩家思考:當言論跨越了評論,轉變為騷擾或貶抑時,身為當事人或旁觀者應如何有效回應與介入。
2.【刪不掉的檔案】——親密關係中的數位風險: 針對通訊軟體中常見的私密影像傳播問題,本關卡訓練玩家辨識不當的索取請求與潜在危機。透過劇情演練,學子將學習如何在情感互動中保護自身隱私,嚴防未經同意的個資散布。
3.【留言戰場】——對抗性別偏見的集體攻擊: 當校園活動影片引發關於性別氣質的仇恨言論時,玩家需學習如何採取適當行動。本單元旨在帶領學生反思網路社群中基於性別的貶抑言論,建立尊重多元特質的正確觀念。

沉浸式教育:將「求助資源」縫合進遊戲體驗
與傳統教材不同,《鍵盤戰青春》不僅提供情境體驗,更在遊戲過程中無縫整合了求助管道與法律資源資訊。透過多重分支選項,玩家能看見不同選擇所引發的故事發展,進而在安全的情境下模擬應對方案,建立起「尊重他人、保護自己」的網路素養。教育部強調,數位時代的性別平權教育必須與時俱進,透過這種創新且具互動性的方式,能更有效地讓正確觀念進入學生的日常認知。目前該遊戲教材已正式上架至「教育部性別平等全球資訊網」的「數位/網路性別暴力防治專區」,歡迎全台師生踴躍下載體驗。